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Monnaie virtuelle (MV)

La monnaie virtuelle (MV) est le cœur de la gestion de votre carrière de GM : vous en gagnez, vous en perdez, et vous la dépensez pour réaliser certaines actions précises tout au long de vos saisons.

Gestion des MV

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Vous allez devoir gérer votre monnaie virtuelle, qui va vous servir pour tout un tas d'actions tout au long de votre carrière de GM. Pour consulter votre porte-monnaie, une commande existe pour chaque équipe (commande !mv).

  • Chaque GM débute la ligue avec un solde de 200 MV.
  • En cas de remplacement (définitif ou intérimaire) d'un GM en cours de saison, le nouveau GM repart avec un solde de 200 MV.
  • Un GM qui effectuerait un retour en cours de ligue récupérerait son solde de MV.
  • Un GM intérimaire conserve le solde de MV accumulé pendant son intérim.

Luxury tax : la luxury tax est enlevée automatiquement de votre solde de MV (uniquement ceux gagnés lors des matchs). Lors de la saison régulière, le solde affiché est un retrait provisoire ; le montant définitif vous est enlevé en fin de saison (avec donc un potentiel gain de MV si vous avez économisé de l'argent pendant la SR, ou un retrait plus important que le montant prévisionnel dans le cas inverse).

Le détail des gains et pertes possibles de MV est présenté dans les tableaux ci-dessous.

Gains de MV :

Événement MV
Match joué 50
Élimination au play-in 200
Élimination au 1er tour des playoffs 300
Élimination au 2e tour des playoffs 400
Élimination en finale de conférence 500
Runner-up NBA Finals 600
NBA Champion 700
Award individuel 100
Award collectif 50
Objectif saisonnier de victoires atteint 200

Sanctions :

Faute Sanction
Ragequit / match majoritairement simulé Match non compté dans le quota
Mauvais comportement Discord Mute (durée indéterminée)
Attitude anti-sportive −100 MV
Non-respect des règles (suite à signalement et analyse via ticket) −200 MV
Match de playoffs à domicile non diffusé −100 MV

Les MV dans les trades

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  • Lors d'un trade, chaque joueur ou pick de draft présent dans le trade doit être payé.
  • Le prix (MV) à payer est celui des joueurs reçus.
  • Une réduction a lieu lors de l'intersaison, du jour de la trade deadline et des journées spéciales désignées via la roue lancée chaque jour par les admins.
  • Une fois par saison, si son solde de MV est insuffisant, une équipe peut recevoir jusqu'à 100 MV maximum dans un trade de la part de l'autre équipe pour financer ce trade.

Le prix à payer pour chaque joueur ou pick reçu, en période normale et en période de réduction :

Actif reçu Prix normal Période de réduction
Joueur à 93+ ovr 1000 MV 800 MV
Joueur à 89+ ovr 700 MV 550 MV
Joueur à 85+ ovr 500 MV 400 MV
Joueur à 82+ ovr 300 MV 200 MV
Joueur à 79+ ovr 200 MV 150 MV
Joueur à 76+ ovr 100 MV 50 MV
Joueur à 75− ovr 0 MV 0 MV
Joueur à 75− ovr et sous contrat rookie (1er tour) 100 MV 50 MV
1er tour de draft 200 MV 200 MV
2e tour de draft 50 MV 0 MV

Évolution 2026-09 — Système des Aprons

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Afin de renforcer l'équilibre de la ligue et de se rapprocher de la réalité, de limiter les abus financiers et de rendre les trades plus stratégiques, plusieurs nouvelles règles entrent en vigueur.

Apron 1 (correspondant au montant de la luxury tax) : lorsqu'une équipe atteint la luxury tax, elle est soumise à l'Apron 1. Les gains de MV obtenus en playoffs seront désormais soumis à la même pénalité que la luxury tax. Cela indique donc qu'une part de vos MV sera retirée du montant global obtenu selon votre situation dans la taxe.

Apron 2 (un montant vous sera communiqué avant chaque début de saison) : c'est à la fin de chaque saison régulière que les admins feront un état des lieux des équipes dans l'Apron 2, et que les sanctions seront mises en place pour l'intersaison à venir. Lorsqu'une équipe atteint l'Apron 2, les restrictions suivantes s'appliquent :

  • Les gains de MV obtenus en playoffs seront désormais soumis à la même pénalité que la luxury tax (une part de vos MV sera retirée du montant global obtenu selon votre situation dans la taxe).
  • Pas de MLE : vous ne pouvez recruter de nouveaux joueurs qu'au contrat minimum. Vous pouvez resigner vos joueurs si vous le souhaitez (mais attention, cela détériorera votre situation financière).
  • Impossible de réaliser un trade qui augmente la masse salariale de l'équipe.
  • 2 joueurs maximum de votre équipe impliqués dans un même trade : vous pouvez faire du 2 contre 1, du 2 contre 2, du 2 contre 3, etc., mais pas donner plus de 2 de vos joueurs.
  • Retrait des MV provenant des éventuelles récompenses de fin de saison (trophées).
  • Impossible d'améliorer ses joueurs avec des camps d'entraînement.

L'objectif est de rendre l'Apron 2 réellement pénalisant et d'éviter qu'une équipe puisse conserver trop facilement un avantage financier tout en restant compétitive. Si l'on constate que ces pénalités ne sont pas assez restrictives, l'administration se laisse le droit de modifier les règles des Aprons au fil des saisons.

Évolution 2026-09 — Remises pour les trades

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  • La remise de MV se fera uniquement lors de la trade deadline.
  • En complément, 1 tirage supplémentaire par saison sera organisé. Le résultat de ce tirage sera entièrement aléatoire.
  • En dehors de ces deux possibilités, aucune autre remise ne sera disponible.

Évolution 2026-09 — Interdiction des trades de MV

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Les MV ne peuvent pas être utilisés pour faciliter ou débloquer un trade. Une équipe ne disposant pas des MV nécessaires pour réaliser une transaction devra donc jouer et gagner les MV nécessaires, plutôt que de les obtenir artificiellement dans le cadre d'un trade.

Cette règle vise à préserver la valeur des MV et à éviter qu'ils deviennent une simple monnaie d'échange destinée à contourner les contraintes financières.