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Camps d'entraînement

Les camps d'entraînement permettent de faire progresser vos joueurs. Ils sont soumis à des restrictions d'âge et d'overall, ainsi qu'à des limites par saison et par carrière.

Camps d'entraînement

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Il est possible d'acheter un camp dès que vous avez la MV suffisante, même en cours de saison régulière. Pour ce faire, détaillez l'achat que vous souhaitez réaliser dans le salon des améliorations.

Pour les camps d'entraînement (sauf exceptions) ainsi que les upgrades de badge, ne sont éligibles que les joueurs :

  • de 30 ans ou moins ;
  • de 85 overall ou moins.

Les restrictions sont rappelées sur le détail des camps. Les exceptions y sont elles aussi signalées.

Un joueur ne peut réaliser par saison (une saison débute au 1er jour de la saison régulière et se termine à la fin des progressions) que :

  • un seul camp d'entraînement par saison ;
  • une seule évolution de badge.

Lors de sa 1re saison uniquement, il est possible, pour un rookie (drafté à partir de 2026), de changer :

  • une fois son shoot timing, parmi ceux déjà présélectionnés dans le tableau ci-dessous ;
  • une animation de dribble.

Shoot timings / releases autorisés (rookies draftés à partir de la saison 2) :

Poste Animations autorisées
Meneur / Arrière Alexander Walker, Alex Caruso, Grayson Allen, Tyus Jones
Ailier / Ailier fort Torrey Craig, OG Anunoby, Precious Achiuwa, De'Andre Hunter
Pivot Jay Huff, Maxi Kleber, Kel'el Ware, Santi Aldama

Autres règles :

  • Un joueur ne peut aller qu'une seule fois dans sa carrière dans un même camp d'entraînement.
  • Les badges sont limités au niveau or.
  • Aucun attribut ne sera monté au-delà de 86 (exception pour les camps Gym Rat et Beast Mode).
  • Une réduction sur les camps est appliquée lors de l'intersaison (dès la fin des Finals et jusqu'à la fin des progressions).

Prix de développement des joueurs (saison régulière / intersaison) :

Achat Saison Intersaison
Camp d'entraînement 300 MV 200 MV
Création d'un badge bronze (restriction selon attributs, cf. tableau 2K) 150 MV 100 MV
Upgrade d'un badge bronze → argent 300 MV 200 MV
Upgrade d'un badge argent → or 450 MV 300 MV
Modification d'un shoot timing / release (rookies draftés à partir de la S2 uniquement) 1000 MV 750 MV
Modification d'une seule animation de dribble (rookies draftés à partir de la S2 uniquement) 1000 MV 750 MV

Camps — Attaque (tous : 30 ans ou moins, 85 ovr ou moins, 1 seul par carrière) :

Camp Attributs
Rim Reaper +3 Double-pas, +3 Dunk, +3 Provocation de faute, +3 Tirs de près (max 86)
Post Scorer +3 Bras roulé au poste, +3 Contrôle au poste, +3 Dunk sans élan, +3 Fadeaway au poste (max 86)
Sharpshooter +3 Lancers francs, +3 Tirs à 3 pts, +3 Régularité offensive, +3 Adresse (max 86)
Shot Creator +3 Tirs à mi-distance, +3 Intelligence de tir, +3 Régularité offensive, +3 Contrôle du ballon (max 86)

Camps — Défense & rebond (30 ans ou moins, 85 ovr ou moins, 1 seul par carrière) :

Camp Poste principal Attributs
Perimeter Lock MJ, AR, AI +3 Défense extérieure, +3 Interception, +3 Perception des passes, +3 IQ soutien défensif (max 86)
Rim Protector AF, P +3 Contre, +3 Défense intérieure, +3 IQ soutien défensif, +3 Régularité défensive (max 86)
Glass Cleaner AF, P +5 Rebond défensif, +5 Rebond offensif, +5 Pressing (max 86)

Camps — Playmaking & physique (1 seul par carrière) :

Camp Restrictions Attributs
Playmaker 30 ans ou moins, 85 ovr ou moins +3 Précision des passes, +3 QI passes, +3 Vision des passes (max 86)
Ankle Taker 25 ans ou moins, 85 ovr ou moins, poste MJ/AR/AI +2 Contrôle du ballon, +2 Agilité, +2 Vitesse avec ballon (max 86)
Offball Pest 25 ans ou moins, 85 ovr ou moins +2 Perception des passes, +2 IQ soutien défensif, +2 Agilité (max 86)
Beast Mode 30 ans ou moins +7 Force (max 92), +7 % Poids
Gym Rat 30 ans ou moins +7 Endurance (max 92), +7 Résistance globale (max 92)

Les pré-requis d'attributs pour la création et l'évolution des badges suivent le tableau officiel des « NBA 2K26 Badge Requirements » (chart de tiers 2K), non reproduit ici.